Après un récente interview de Todd Hollenshead le PDG d'id software, visible sur le site Golem.de, on aurait pu supposer que le prochain jeu de tir subjectif d'id software ne sortirait pas sur Linux.

John Carmack dément dans un commentaire de Slashdot. Même s'Il n'y aura certainement aucun projet d'une version commerciale sous Linux, un exécutable Linux sera probablement disponible. Bien que Rage ne fonctionne pas à l'heure actuelle, il a déjà été compilé précédemment. D'ailleurs John Carmack affirme que l'exécution sur des plates-formes supplémentaires profite généralement à la qualité du code. Pour l'instant la version PC (comprendre Windows ?) est toujours OpenGL, mais il est possible que cela change avant la sortie. Le code de l'API actuel n'est pas très grand et le code peut être facilement traduit entre cg/hlsl/glsl au besoin. OpenGL 3.0 est même envisagé comme une cible, si Nvidia, ATI et Intel fournissent une implémentation convenable. Enfin John Carmack affirme qu'il n'y aura pas vraiment de différence d'exécution entre GL 2.0 / GL 3.0 / D3D, donc le choix de l'API sera basée sur des facteurs secondaires.